Jan 19, 2024
GameStop이 파멸되고 물이 젖어 있으며 기타 관찰 사항
소매업체의 경영진은 디지털 유통의 위협을 이해했습니다.
Retailer의 경영진은 수십 년 동안 디지털 유통의 위협을 이해하고 이에 적응하기 위해 최선을 다해 왔습니다. Ryan Cohen의 성공 가능성은 그다지 좋지 않습니다
이번 주 비즈니스(This Week in Business)는 주간 요약 칼럼으로, 다양한 동향을 조명하기 위해 짧은 의견(때로는 대시보다 더 많음)과 함께 제시된 최근 기사의 통계 및 인용문 모음입니다. 매주 금요일에 다시 확인하여 새로운 항목을 확인하세요.
GameStop은 끝났습니다.
이번 주 회사의 분기별 수익 보고서에 따른 분위기는 5,050만 달러의 순 손실과 2017년 이후 회사를 이끄는 6번째 CEO인 Matt Furlong의 해임이었습니다.
그러나 GameStop은 오랫동안 불운을 겪었습니다.
이것은 비밀도 아니고 특별히 통찰력 있는 관찰도 아닙니다. 디지털 배포의 유령은 문자 그대로 수십 년 동안 오프라인 실제 게임 소매업체를 괴롭혀 왔으며 경영진도 이에 적응하기 위해 오랫동안 노력해 왔습니다.
Future GameStop 합병 파트너인 Electronics Boutique는 2001년 6월에 다운로드 가능한 PC 게임 대여 상점 EB1을 출시했습니다. (약 1년 후 사망했습니다.)
EB와 GameStop이 합병된 후 두 회사는 2006년에 자체 PC 게임용 디지털 유통 매장을 시작했습니다. 이는 Valve가 처음으로 Steam에서 타사 게임을 판매하기 시작한 지 약 1년 후이자 Steam이 오늘날 우리가 알고 있는 플랫폼을 지배하는 힘이 되기 훨씬 전이었습니다. .
"다채널 비디오 게임 엔터테인먼트 산업에서 우리의 리더십을 강화하는 세계적 수준의 전자 상거래 및 디지털 비즈니스 플랫폼"을 만들기 위해 1억 달러 규모의 디지털 벤처 사업을 시작하면서 처음으로 Amazon을 모방하려는 열망을 분명히 했습니다.
2010년 콩그레게이트(Kongregate)를 인수하며 웹게임에 진출했다.
2011년에는 Facebook의 새로운 매장을 통해 소셜 게임 대세에 뛰어들었고 Stardock System의 Impulse를 인수하여 디지털 배포에 또 다른 기회를 제공했습니다. 또한 Xbox 360 및 PS3 게임의 원격 플레이를 가능하게 하는 게임 슬링 서비스에 사용할 계획인 클라우드 게임 회사 Spawn Labs를 인수했습니다.
하지만 아무 것도 클릭되지 않는 것 같았고 2013년에 회사는 Spring Mobile과 Simply Mac을 인수하여 "GameStop 3.0"의 출시를 알리는 주요 전환을 계획했습니다.
당시 경영진은 베니티 페어(Vanity Fair)라는 이름으로 란제리를 팔며 명성을 쌓은 VF Corporation의 뒤를 이어 게임 이상의 삶을 준비하고 있었지만 Lee, Wrangler, Wrangler 등 다른 의류 브랜드를 인수하면서 더 큰 성공을 거두었습니다. 잔스포츠(JanSport), 노스페이스(The North Face), 반스(Vans). 다른 사업에서도 큰 성공을 거두어 실제로 2007년에 원래 Vanity Fair 브랜드를 Fruit of the Loom에 매각했습니다.
2015년에 GameStop 매장의 매장 내 수집품 섹션이 "이 McFarlane Toys 피규어를 어디에 두어야 할까요?"에서 이동한 방식을 고려하면 라이센스가 있는 문신 판매인 ThinkGeek을 인수했습니다. "우리는 매장을 뒤덮고 있는 수백 명의 영혼 없는 반짝이는 눈의 시선이 사람들이 감시당하고 있는 것처럼 느끼게 하고 좀도둑을 설득할 수 있기를 바라는 마음으로 매장의 벽 전체를 Funko Pops에 헌정했습니다." (단지 추측일 뿐 다른 합리적인 설명은 없습니다.)
2016년 GameStop은 실제로 자체 출판 레이블인 GameTrust를 출시하여 Insomniac과 협력하여 Song of the Deep을 출시하고 Ready at Dawn, Frozenbyte 및 Tequila Works와도 계약을 체결했습니다.
인용하다 | "그것은 우리가 잘 알고 있는 것입니다. 비평가들은 인터넷이 출시된 이후로 소매업의 죽음에 대해 이야기해 왔습니다. GameStop이 천천히 죽을 것이라는 등의 일반적인 대화가 현실입니다. 그러나 우리는 "지난 회계연도에 기록적인 매출을 기록했고 계속해서 업계를 앞지르고 있습니다. 업계가 6% 하락할 때에도 우리는 긍정적인 결과를 창출하고 있습니다. 우리는 계속 혁신하고 다각화하고 있습니다." – GameStop의 내부 개발 및 다각화 부사장 Mark Stanley가 2016년에 GameTrust에 대해 이야기했습니다.